- #ウェビナー
【5/20】伝えるだけではもう届かない!”楽しさ”でつくるコンテンツマーケと顧客エンゲージメント
近年、広告CPAの高騰やコンテンツの情報過多により、従来の広告や説明型コンテンツだけではユーザーに価値が伝わりにくくなっています。「読まれない」「理解されない」「他社との差別化が難しい」といった課題を抱える企業も少なくありません。
こうした中で注目されているのが、ユーザーが楽しみながら情報を理解できるエンタメ型コンテンツです。
本ウェビナーでは、ゲームなどの体験型コンテンツを活用したマーケティングを手掛けるマインドフリー株式会社と、漫画を活用したコンテンツ制作を行う株式会社フーモアの2社が、それぞれの事例や取り組みを交えながらお話しします。

開催概要
| 開催日時 | 2026/5/20(水) 11:00-12:00 |
| 参加方法 | ※お申込者には、セミナーの接続URLを記載したメールをお送りいたします。 ※ご視聴にはZoomアプリケーションのインストールを推奨します。 ※競合他社の参加はご遠慮ください。 |
| 参加費 | 無料 |
内容
| テーマ | Session 1|フーモア × マインドフリー 「売り込みが嫌われる時代」をどう突破するか?—— 顧客に愛される“ギブから入る”マーケティングへの転換 Session 2|マインドフリー なぜ「エンタメ」は強いのか? —— 顧客を動かす”第一想起”の作り方 Session 3|フーモア 「難しそう」から「伝わりやすい」に。漫画を活用した情報の届け方 |
| こんな人におすすめ | ・広告CPAの高騰やコスト効率の悪化でお悩みの方 ・コンテンツを出しても「読まれない、スルーされる」とお感じの方 ・キャンペーン施策のマンネリ化による効果悪化でお悩みの方 ・漫画、ゲームなどエンタメ型コンテンツの活用を検討中の方 ・顧客エンゲージメントを高める新しいアプローチを探している方 |
お申し込み
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