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【5/20】伝えるだけではもう届かない!”楽しさ”でつくるコンテンツマーケと顧客エンゲージメント

【5/20】伝えるだけではもう届かない!”楽しさ”でつくるコンテンツマーケと顧客エンゲージメント

近年、広告CPAの高騰やコンテンツの情報過多により、従来の広告や説明型コンテンツだけではユーザーに価値が伝わりにくくなっています。「読まれない」「理解されない」「他社との差別化が難しい」といった課題を抱える企業も少なくありません。
こうした中で注目されているのが、ユーザーが楽しみながら情報を理解できるエンタメ型コンテンツです。
本ウェビナーでは、ゲームなどの体験型コンテンツを活用したマーケティングを手掛けるマインドフリー株式会社と、漫画を活用したコンテンツ制作を行う株式会社フーモアの2社が、それぞれの事例や取り組みを交えながらお話しします。

開催概要

開催日時2026/5/20(水) 11:00-12:00  
参加方法※お申込者には、セミナーの接続URLを記載したメールをお送りいたします。

※ご視聴にはZoomアプリケーションのインストールを推奨します。

※競合他社の参加はご遠慮ください。
参加費無料

内容

テーマSession 1|フーモア × マインドフリー
「売り込みが嫌われる時代」をどう突破するか?—— 顧客に愛される“ギブから入る”マーケティングへの転換

Session 2|マインドフリー
なぜ「エンタメ」は強いのか? —— 顧客を動かす”第一想起”の作り方

Session 3|フーモア
「難しそう」から「伝わりやすい」に。漫画を活用した情報の届け方
こんな人におすすめ・広告CPAの高騰やコスト効率の悪化でお悩みの方
・コンテンツを出しても「読まれない、スルーされる」とお感じの方
・キャンペーン施策のマンネリ化による効果悪化でお悩みの方
・漫画、ゲームなどエンタメ型コンテンツの活用を検討中の方
・顧客エンゲージメントを高める新しいアプローチを探している方

お申し込み

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